先讲一个可能颠覆你认知的事实。Georgia Straight 报道,CVGM 代理团队负责人 Ryan Dunnison 在采访里说:加拿大是全球前 10 大电子游戏生产国里,唯一一个没有永久性电子游戏博物馆的。而这个行业在全球已经超过 50 年历史——很多早期的故事和资料,已经在没有人系统性保存的情况下丢失了。
为什么是温哥华
Dunnison 的判断是:温哥华在加拿大电子游戏史上占据独一无二的位置。从行业萌芽期开始,这座城市就一直深度参与其中。加上温哥华还是动画、电影和视觉特效的重镇,游戏、动画、影视之间人才和技术反复交叉——这种跨界密度在其他城市并不常见。
他举了两个本地小编听完感觉真的可以拿出来跟朋友吹的冷知识:本拿比的一家公司 Advanced Gravis,曾经是 1990 年代初全球最大的电脑摇杆和游戏手柄制造商;而现在温哥华最大游戏工作室之一的 EA Vancouver,追根溯源,其实源自本地公司 Distinctive Software——再往前追,是 1978 年从 IBM 拆分独立、加拿大第一家上市的软件公司 Sydney Development Corporation。
用 Dunnison 的话说:"某种意义上,EA Vancouver 其实是温哥华 IBM 办公室的衍生产物。"这些线索,几乎没有人系统地记录过,也没进过任何博物馆。
从毕业设计到与 MOV 联展
CVGM 最早并不是一个博物馆,而是 Dunnison 在 Centre for Digital Media(数字媒体中心)读硕士期间的研究项目。他和团队成员 Harsh Patankar、Emil Lorenzo Ibanez、Jose Jacinto Peralta Paras Jr. 想把研究扩展成一个真正的博物馆。
2025 年,他们先从"一日快闪"起步,出现在 Flats Fest、Vancouver Game Expo,以及 Alliance Francaise 的 VR 展 V-Unframed 等活动上。这些小规模亮相积累了足够的作品和口碑,让他们最终能和 温哥华博物馆(Museum of Vancouver, MOV)正式合作。
与 MOV 合作的新展叫 "Press Start",7 月 9 日在 MOV 开幕,是 CVGM 目前规模最大的一次展览,作为独立售票项目呈现。
展的不是柜子里的老游戏机
Dunnison 强调,Press Start 不是那种"来看看老红白机"的怀旧展。展览里会有可以现场上手玩的互动展项,包括专门为展览设计的原创游戏,用来展示游戏是怎么被做出来的。他打了个比方:"就像电影行业用纪录片来教电影——我们用游戏这个媒介来教游戏。"
他希望观众看完之后,能对温哥华本地做出来的作品多一份欣赏,也能对开发流程有一点了解。用他的话说:"真的很多人不知道有多少大作是从温哥华起步的。"
下一步:想在温哥华建永久馆
Dunnison 说得很直接:"我们最终想做的,是在这座城市里建一个长期的、实体的博物馆。"他也承认,这个目标在当下的文化经费格局里并不容易——"公众对加拿大身份的讨论确实变多了,但这种开放度还没有真正体现在文化预算里。所以我们在努力寻找现有渠道以外的机会。"
对本地小编来说,如果你家有喜欢游戏的青少年、或者你自己就是从任天堂玩到 PS 长大的那一代,Press Start 会是这个夏天在温哥华博物馆最值得走一趟的展。票价、开放时间、具体展品清单请查看 MOV 官网或 Georgia Straight 原文。