消息来得挺突然。CBC 报道,Electronic Arts(EA)宣布关闭总部位于爱民顿(Edmonton)的 BioWare 工作室。这家 1995 年前后在亚省(Alberta)起家的游戏开发公司,到今天已经走过超过 30 年,是北美单机 RPG 黄金年代最有代表性的名字之一。

具体的裁员人数、关闭时间点、尚未发布项目的后续归属,CBC 原文此次没放出细节——这些以 EA 官方公告和 CBC 后续报道为准。工作室内部人员的安置、是否整合到 EA 其它地点,目前都还没明确。

BioWare 到底是什么工作室

非玩家可能对这个名字陌生,但只要你身边有玩过单机 RPG 的朋友,这几个游戏多半听过:《Baldur's Gate》(博德之门)1 代和 2 代、《Neverwinter Nights》(无冬之夜)、《Knights of the Old Republic》(星球大战:旧共和国武士)、《Mass Effect》(质量效应)三部曲、《Dragon Age》(龙腾世纪)系列。几乎每一款都是北美西方 RPG 发展史上要被单独记一笔的作品。

BioWare 从爱民顿起家,一度被看作加拿大本土游戏业最高的名片之一。2007 年被 EA 收购后,工作室继续以爱民顿为核心,同时在美国 Austin 等地设有分部。《Mass Effect》《Dragon Age》这两条线把这家工作室的"情感化叙事 + 伙伴系统"做成了业界范本,影响了之后十几年的 RPG 设计。

为什么是现在

如果拉长时间线看,这几年 EA 和整个西方 3A 游戏行业都在收缩和整合。过去两三年,EA 多次调整工作室架构、关闭或合并不同地点的团队,背后是北美游戏业大面积裁员潮——引擎迭代成本、3A 项目周期、流媒体和手游分流、以及资本对盈利确定性的更高要求,一起叠加在传统单机 RPG 这类"又贵又慢回报"的品类上。

BioWare 近几年的新作口碑也不算一帆风顺,老 IP 的新一代作品销量和评价压力都在。关于 EA 内部对后续 Dragon Age 和 Mass Effect 系列知识产权的处置,CBC 原文没有展开,目前进展未公布。粉丝社群普遍关心的是——这两个 IP 会不会外包到 EA 其它工作室继续做,还是进入冷藏。

加拿大游戏业接下来怎么办

要讲加拿大游戏业,蒙特利尔、温哥华、多伦多、爱民顿这四个城市几乎就是整个产业的骨架。蒙特利尔是 Ubisoft 大本营;温哥华 EA、Capcom Vancouver(已关)、Blackbird 等都在;多伦多有 Ubisoft Toronto;爱民顿长期以来基本就是 BioWare 一家在撑门面。

工作室关闭对本地的直接影响是显而易见的:几百名资深开发人员需要重新找工作,部分可能去温哥华、蒙特利尔;部分可能转去独立工作室或者去美国。亚省大学(如 University of Alberta)相关的计算机图形、游戏设计人才管道也会被动调整——过去几届毕业生,不少第一份工作就是 BioWare。

对加拿大游戏业整体来说,这不是末日,但确实是又一个标志性坐标被抹掉。后续是否会有本地新团队从 BioWare 遗产中孵化出来——比如前员工再出来创业——是接下来几个季度值得观察的方向。详细裁员数据、项目去向、EA 官方表态,请以 CBC 原文和后续官方公告为准。

信息来源 CBC News — 查看原文 ↗